Postingan

Dekomposisi , pengenalan pola , abstraksi , dan algoritma nasi goreng

Gambar
Dekomposisi Dekomposisi nasi goreng Dekomposisi adalah kemampuan memecah data atau proses atau masalah menjadi bagian yang lebih kecil Pilih dan cocokan tahapan dekomposisi pada kegiatan membuat nasi goreng!!! Pengenalan pola Pengenalan pola adalah kemampuan melihat persamaan atau perbedaan pola dalam data Berilah tanda centang yang termasuk tahapan pengenalan pola pada kegiatan membuat nasi goreng! Abstraksi Abstraksi adalah kemampuan memusatkan perhatian pada informasi yang penting saja dan mengabaikan detail yang tidak relevan Berikut ini contoh kegiatan yang merupakan abstraksi pada saat  Memasak nasi goreng adalah....

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Mengenal Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal  ## Analisis Sistem bilangan adalah cara untuk merepresentasikan angka. Manusia menggunakan sistem desimal (basis 10), yang menggunakan 10 digit (0-9). Komputer menggunakan sistem biner (basis 2), yang hanya menggunakan 2 digit (0 dan 1). Sistem oktal (basis 8) dan heksadesimal (basis 16) juga digunakan dalam pemrograman komputer. ## Penjelasan **Sistem Desimal (Basis 10)** * Menggunakan 10 digit: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 * Setiap digit memiliki nilai tempat yang merupakan pangkat 10. * Contoh: 1234 = (1 x 10^3) + (2 x 10^2) + (3 x 10^1) + (4 x 10^0) **Sistem Biner (Basis 2)** * Menggunakan 2 digit: 0 dan 1 * Setiap digit memiliki nilai tempat yang merupakan pangkat 2. * Contoh: 1011 = (1 x 2^3) + (0 x 2^2) + (1 x 2^1) + (1 x 2^0) = 8 + 0 + 2 + 1 = 11 **Sistem Oktal (Basis 8)** * Menggunakan 8 digit: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 * Setiap digit memiliki nilai tempat yang merupakan pangkat 8. * Contoh: 123 = (1 x 8^

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal

Konversi Sistem Bilangan Komputer: Desimal, Biner, Oktal dan Heksa Desimal $analysis$ Konversi sistem bilangan komputer merupakan proses mengubah representasi angka dari satu sistem bilangan ke sistem bilangan lainnya. Sistem bilangan yang umum digunakan dalam komputer adalah desimal (basis 10), biner (basis 2), oktal (basis 8), dan heksadesimal (basis 16). $step_1$ **Desimal ke Biner:** * Bagi angka desimal dengan 2. * Catat sisa pembagian (0 atau 1). * Bagi hasil bagi dengan 2. * Ulangi langkah 2 dan 3 sampai hasil bagi menjadi 0. * Tulis sisa pembagian dari bawah ke atas untuk mendapatkan representasi biner. $step_2$ **Biner ke Desimal:** * Mulai dari kanan ke kiri, kalikan setiap digit biner dengan $2^n$, di mana n adalah posisi digit dari kanan (mulai dari 0). * Jumlahkan semua hasil perkalian. $step_3$ **Desimal ke Oktal:** * Bagi angka desimal dengan 8. * Catat sisa pembagian. * Bagi hasil bagi dengan 8. * Ulangi langkah 2 dan 3 sampai hasil bagi menjadi 0. * Tulis sisa pembagia

Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman

  Berlangsung Secara Hybrid, "Code The Ocean" Mengajak Anak Menjaga Laut Melalui Pemrograman Penjelasan: "Code The Ocean" adalah sebuah program edukasi yang menarik yang menggabungkan kecintaan anak terhadap permainan dengan pentingnya menjaga laut. Program ini mengajarkan anak-anak tentang pemrograman dan sekaligus meningkatkan kesadaran mereka tentang pentingnya menjaga kelestarian laut. * **Konsep Hybrid:** Program ini berlangsung secara hybrid, yang berarti menggabungkan pembelajaran online dan offline. Ini memungkinkan anak-anak untuk belajar dari mana saja dan kapan saja, sambil tetap mendapatkan pengalaman langsung dan interaksi sosial. * **Pemrograman:** Anak-anak diajarkan dasar-dasar pemrograman melalui platform yang ramah pengguna dan interaktif. Mereka dapat membuat game, animasi, dan proyek kreatif lainnya yang bertema laut. * **Kesadaran Laut:** Melalui proyek-proyek pemrograman, anak-anak belajar tentang berbagai isu lingkungan yang terkait dengan lau

Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP

  Permainan yang Disediakan di Blockly Games, Informatika Kelas 8 SMP Penjelasan: Blockly Games adalah platform pembelajaran pemrograman yang menyenangkan dan interaktif yang dikembangkan oleh Google. Platform ini menyediakan berbagai permainan yang mengajarkan konsep pemrograman dasar melalui blok-blok visual. Permainan-permainan ini dirancang untuk membantu siswa belajar berpikir komputasional dan memecahkan masalah. Berikut adalah beberapa permainan yang disediakan di Blockly Games yang cocok untuk Informatika kelas 8 SMP: * **Puzzle:** Permainan ini mengajarkan konsep dasar pemrograman seperti urutan, perulangan, dan kondisi. Siswa harus menyelesaikan teka-teki dengan mengurutkan blok-blok pemrograman yang benar. * **Maze:** Permainan ini mengajarkan konsep dasar pemrograman seperti perulangan, kondisi, dan fungsi. Siswa harus memandu karakter melalui labirin dengan menulis program yang benar. * **Bird:** Permainan ini mengajarkan konsep dasar pemrograman seperti perulangan, kondis

Operator & ekspresi logika

  Operator dan Ekspresi Logika Penjelasan: Operator dan ekspresi logika merupakan konsep penting dalam pemrograman yang digunakan untuk membuat keputusan dan mengontrol alur program. **Operator Logika** Operator logika digunakan untuk menggabungkan atau memanipulasi nilai boolean (benar atau salah). Berikut adalah beberapa operator logika umum: * **AND (&&):** Mengembalikan nilai benar jika kedua operan benar. * **OR (||):** Mengembalikan nilai benar jika salah satu operan benar. * **NOT (!):** Membalikkan nilai boolean. * **XOR (^):** Mengembalikan nilai benar jika salah satu operan benar, tetapi tidak keduanya. **Ekspresi Logika** Ekspresi logika adalah kombinasi dari operator logika, variabel, dan konstanta yang mengevaluasi menjadi nilai boolean. Ekspresi logika digunakan untuk membuat kondisi dalam pernyataan if, loop, dan fungsi. **Contoh Penggunaan:** ``` // Contoh ekspresi logika dengan operator AND if (umur >= 18 && negara == "Indonesia") {   // Ko

Menu² pada pemograman scratch & fungsian

  Menu-Menu pada Pemrograman Scratch dan Fungsinya Penjelasan: Scratch adalah bahasa pemrograman visual yang mudah dipelajari dan digunakan, terutama untuk anak-anak dan pemula. Scratch memiliki antarmuka yang ramah pengguna dengan berbagai menu dan blok pemrograman yang membantu pengguna membuat animasi, game, dan cerita interaktif. Berikut adalah beberapa menu utama pada Scratch dan fungsinya: * **Menu File:**     * **New:** Membuat proyek baru.     * **Open:** Membuka proyek yang sudah ada.     * **Save:** Menyimpan proyek.     * **Save As:** Menyimpan proyek dengan nama baru.     * **Import:** Mengimpor proyek dari komputer.     * **Export:** Mengekspor proyek ke komputer.     * **Page Setup:** Mengatur pengaturan halaman untuk mencetak proyek.     * **Print:** Mencetak proyek.     * **Exit:** Keluar dari Scratch. * **Menu Edit:**     * **Undo:** Membatalkan tindakan terakhir.     * **Redo:** Mengulang tindakan yang dibatalkan.     * **Cut:** Memotong objek yang dipilih.     * **Co